メギド72布教記事が中心のブログです! 今までの記事はこちら http://kariniki.livedoor.blog/archives/5778077.html

お久しぶりです‼ 
牛乳の炭酸割りを作って飲みました!
かりにきです!

今回の記事はフォトンドリヴンについてです!! 正式な名称は"ドラフトフォトンシステム"
それの行使がフォトンドリブンという訳ですね。画面中央のキラキラしたアレを、どうのこうの考えて動かしてメギドの頭上に持っていく! 

メギド72の戦闘の根幹を担うシステムとなっているので、しっかり理解して
勝算を掴み取っていきましょう!!
やっぱりバラムの味覚ってすごい!!
1.フォトンドリヴンとは

フォトンドリヴンとは、あなたの描いた"勝算"を"勝利"に変える力です。
「こうすれば勝てる!」
"こう"を実行する力ですね。

大協奏状態を作れれば、地形とのコンボが炸裂すれば、耐久して削りきれば…など、ソロモン王ごとにその勝算は様々です。その実現には、奥義を使ったり、覚醒スキルを使ったり……つまりは、
必要なフォトン量が決まっています。

例えば
サレオスの覚醒スキルで滞水させて、
シトリーの奥義で倒す
となれば
サレオスにチャージふたつ
スキルひとつ(●●)
シトリーにチャージふたつorみっつ
アタックをふたつorひとつ(●●●)
となりますね。

覚醒までの道のりはさておき、少なくとも
スキルアタックは絶対に必要です。
作戦の実行にフォトンは不可欠。よって、フォトンをしっかりとメギドに与える必要があります。
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10倍のダメージをくれてやるためには…むむむ
※画像は合成です

しかしながら、
戦闘システムには運要素が絡んでいます。
既に出現しているフォトンに関してはどうしようもないので、次のフォトン湧きがこうだったらスムーズに戦法を実行できるという形にドリヴンしましょう。状況が揃わないうちに仕掛けても良い結果が得られづらいです。

例えば、「欲しいフォトンが決定的な場面に出てこなくて負けた」という場合、ありますよね。

これは、ドリヴン以前の話なので、あなたのミスではありませんし、実力不足でもありません。むしろ、「決定的な場面」まで持って行けたのですから、
実質勝利、攻略完了です。最後の最後で運が悪かったのなら、単純にその時の運が悪いだけです。次行けば勝てます。諦めずにトライ!

運要素をある程度カバーする方法もあります。不安要素込みで編成を練ったり、戦ったりが出来れば、それっぽい空気を演出できます。知的な雰囲気をかもし出すためにも、色々学んでいきましょう。

ドリヴンの話と銘打っていますが、編成の目的、いわゆる作戦を固めることでドリヴン後の結果も良くなります。よって次項は編成と作戦の話です。

・フォトン湧き一覧
こちらをご覧ください。
表の1
かりにき先生迫真のエクセルドリヴン。鼻で笑わないで

こちらは、フォトンの湧きパターンを表したものです。もちろん、並び順は違います。
3種類のフォトンの出現確率は等しいものではなくチャージがわきにくいらしいです。どこかで見ました。(wikiだったような…いつもありがとうございます) チャージ4つとかもたまに見ますが、あくまでも運要素。割り切っていきましょう。

並ぶ順番は違えど、必ずこのパターンのどれかが画面上に湧きます。その時に、先手か後手になっているという訳ですね。

そして、戦闘システムには決まりがあります。
1ターンで取れるフォトンは5個
 (生存が1名のみの場合を除く)
1個ずつかわりばんこにフォトンを取る
1ターン目はこちらが先手
 2ターン目はむこうが先手、以下交互

加えて、フォトン容量の変化がなければ、キャラクターに積めるフォトンは3つまでです。

1ターンにフォトンは5つまでなので、考えた作戦が何ターン目安なのか導き出すことが出来ます。先ほどのサレオス&シトリーの例では、以下のフォトンの組み合わせが考えられます。
サレオス
チャージチャージスキル(●●)
シトリー 
チャージチャージ
アタックアタック(●●☾☾)
合計フォトン数は無論、この組み合わせ以外ももちろんあります。あくまで一例ですね。
彼らのみの能力で実行するには、最速でも2ターンかかります。
2ターンでフォトンは10個まで使えるためですね。

この時、フォトンは3つ分余りますが、それは、かばうや強化に回してもよい余剰分となります。
ただ、現実最速は運次第なので、3ターン目安で考え、15-7=8つの余剰フォトンが出る という考えにすれば、時間をかけて作戦の質や安全性を高めることも可能です。あくまでも、運良く最速の形が取れれば2ターンで出来るポテンシャルはあるぞ程度に留めておきましょう。

無論、2ターン目に決めたい場合はチャージフォトンを多く呼び込む運や、特定のオーブが必要になります。そのほか、覚醒ゲージの増加が可能なメギドのスキルもありますね。

実行までの目標ターン数は、あなた自身の尺度で決めていきましょう。フォトン運を無視し、作戦実行を早める方法は、「5.運要素をブッ飛ばせ」で解説します。

2.ポーカーの役で見るメギド72

さて、フォトンをドリヴンするからには、ゴールが必要だと分かりました。ここからが、望みどおりのフォトンを手にするための解説となります。ポーカーの役を表す言葉を使います。分からなかったらスイマセン!
グーグル先生が優しく教えてくれますよ

まずは、これを見てください。
状況は1ターン目、先手です。
Screenshot_20200504-110129
見る人が見ればニチャァ…とほほ笑む湧き 
勝利の凱歌が聞こえてきます

おあつらえ向きにフォトンが並んでいますが、この時既にペアになっている、アタックフォトンとスキルフォトンを1個ずつ、1手目と2手目の好きな方にドリヴン出来る状況が確定しています。この盤面が見え、先手ターンの場合には運要素無し、問答無用、情け無用、鍋奉行です。

メギド72はどんな高難度のボスであっても、中央から取れるフォトンは
必ず1個ずつのかわりばんこスタイルなので、この確定状況が生まれます。

例:
☾☾ の時、
アタックとチャージがペアとなっています。
試しにチャージを取ると
  ☾☾ 
ここから相手が1つ取りますが、

   アタックを取られても
  ☾☾  スキルを取られても
  ☾☾   チャージを取られても
必ずアタックが残ります。先ほどとは逆に、
最初にアタックを取った場合、次に必ずチャージが取れます。

ツーペアから順不同で1個ずつドリヴン可能なので、チャージとアタックのペアが見えた時、あと2ゲージで覚醒できるメギドがいた場合は、おめでとうございます!
奥義確定です。
チャージとスキルの場合も、同様の条件で覚醒スキル確定ですね。

ツーペアが見えるフォトン湧きは、非常にラッキーと言えます。なんといっても確定ですからね。操作可能時に、ツーペアが見えている状態を、かりにきは確定ツーペアと呼んでいます。

先手でツーペアが見えるときと、後手で敵がツーペアを残すようにドリヴンした場合の2通り確定状況となります。

そして、これを応用したものを非確定ツーペアと呼んでいます。これは、先手でツーペアが見える場合、あえてそれを残す形でぼっちのフォトンをドリヴンします。

すなわち、敵にツーペア状態をプレゼントすることになります。ですが、この後に敵がドリヴンしたものと同種のフォトンをドリヴンすることで、残ったペアからのドリヴンが確定します。

例:
◆◆☾☾ 先手
1手目でチャージをドリヴンし、
◆◆☾☾
上記のツーペアを渡します。

そして、
 ☾☾ で戻ってくれば
2手目スキル、3手目アタックが確定
◆◆  で戻ってくれば
2手目アタック、3手目スキルが確定

相手依存である非確定ツーペアを使用する理由は、3つあります。

1つは、
渡したペアのドリヴン順番を問わない場合。むしろ、ぼっちのフォトンがどうしても1手目に欲しい場合とも言えます。
Screenshot_20200504-110129

こちらは最初に表示した画像ですが、
ムルムルの奥義発動を目的とする場合、
1手目、ムルムルにチャージさえ送れれば、あとはクロケルがスキルで覚醒を+1し、ムルムルが覚醒、乗っているアタックを使い、奥義です。

☾☾◆◆を渡して、ぼっちになった方をとっていけば、上述の通りにドリヴンできます。

次の1つは、上手く行けば見返りが大きいため。
先ほどの例の場合、チャージ取得後にアタックかスキルなので、と積み、あと3ゲージで覚醒できるメギドの覚醒スキルを目指して賭けてみたり……

と積んで、あと2ゲージで覚醒できるメギドの覚醒スキル後にアタックして、覚醒状態で次のターンも迎えたい……など、運次第で大掛かりな動きが出来ます。

最後の1つの理由は、
敵のフォトン取得傾向が明らかな場合
初手で、かばう役にスキルを与えたい私たちがそうであるように1種のフォトンに固執する敵も存在します。

見えたツーペアの片方が固執するフォトンだった場合、ツーペアを渡すことでほぼ確実にそれがこちらの2手目になります。何を考えているか分からない幻獣相手にも有効な方法です。

奥義を撃ちたがってそうなステータスや設計を見抜いた場合には、アタックのペアを含むツーペアを与えることで、敵がアタックを取り、こちらの2手目はアタックの確定が出来、3手目は残りのワンペアからフォトンを取得出来ます。

相手からの奥義も確定しますが、そもそもアタックのペアが見えた時点で奥義は避けられません。行動順が回る前に倒すか、身の守りを固めましょう。
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星間の禁域に響く、スキルだいすきジャガーノートの舌打ち


仮に、非確定ツーペアにワンチャン賭けようとして、思った通りにならなかった場合は第2のフォトン湧きに期待しましょう。ただし、非確定ツーペアを仕掛けたということは、第2湧きは後手なので欲しかったフォトンが1個しか湧かず目の前で奪われる恐れがあります。

そうなったときのことを想定してから、非確定ツーペアを仕掛けるとバッチグーです。ほう…そう来たか…と余裕ぶって震える指先で渾身のドリヴンをしましょう。
なんとかなります。
たまになんともなりません。


他にも確定する状況をお伝えします。
・スリーカード
同じフォトンが3つ見えていれば、その時の手と次の手をそのフォトンに確定できます。先ほどのジャガーノートの画像は、チャージが3つあるので、ここから2連続でチャージの取得が確定です!
ピリオドの向こう側を目指して、大きく前進!

・フルハウス
ワンペアとスリーカードの組み合わせを、ポーカーではフルハウスと言います。これも、ジャガーノートの画像で説明できます。

この場合、スリーカードでもあり、ツーペアでもあるので、見えている2種から1個ずつを1手目2手目の好きな順で取得するか、スリーカードを作っているフォトンを1手目2手目両方で取得するか、選べる状態にあります。

奥義が打ちたいときにスキルとチャージのフルハウスだと号泣してしまいますが、その場合は相手も奥義が打てないので、
一緒に号泣しましょう。

・フラッシュ
見えているもの、
それが全てです。

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3.戦術<邪魔の思考

つい先日、説教魔人もクチすっぱくして言ってましたが、相手が覚醒しそうなときは、こちらの準備を中断してでもアタックやチャージを優先的にドリヴンしていきましょう。

えー!うちの編成は覚醒スキルとスキルで敵を倒すのぉーー!!と思う気持ちは分かります。ですが、相手の邪魔をすべくチャージを集めていたらいつの間にか、みんなで一斉に奥義打てるぐらいになってたということもあります。

スキル一辺倒の戦法は、スキルフォトンが出現しなかった場合苦戦を強いられます。スキルによる行動は一部を除き覚醒ゲージを増やせず、自分が拾わなかったチャージやアタックを集めた敵が奥義寸前、こちらは覚醒ゲージなし…という状況を打開しづらいです。

しかしながら、相手がアタックやチャージをせっせと集めている内に、スキルを使って速攻する戦法も非常に強力です。かりにきも良く使います。だって強いんだもん ね
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スキル主体で戦う編成で出撃し、相手の覚醒を邪魔するドリヴンをする場合奥義主体でも戦える編成なのか一度考えてみることをオススメします。意外にも戦えたり、むしろより強く使えることもあります。

編成を変えるチャンスでもあり、既存の編成を別角度から見つめ直すことは非常に有意義です。

覚醒を邪魔する!というようなドリヴン傾向を決めていればこそ、それにあった編成もまた必要という訳です。ドリヴンで奥義の邪魔もしつつ、覚醒ゲージ減少を噛み合わせても良いですよね。
うーん、奥が深い 
ゆえに、面白くなる それがメギド
(イベストとっても良かったです)

4.劣化フォトンお前この野郎

上記の内容が半分ぐらい吹き飛ぶのが、劣化フォトンという存在です。とあるクエストにて出現し、効果が通常よりも大きく劣ります。覚醒量の管理をはじめとして、ドリヴン内容を仕上げていればいるほど困ってしまうのが劣化フォトン。

アタックは威力の低下、さらに覚醒ゲージ増加無し、奥義に使えばバフの効果量や持続ターンすら縮みます。スキルも同様、チャージに至っては覚醒+1のみの効果となります。

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これが劣化フォトン。まるで月曜日の朝

デメリットの塊である劣化フォトンですが、ドリヴンにおいてはメリットもあります。それは、相手のドリヴン傾向にはっきりとした影響を与えるという点です。

場に劣化フォトンと通常フォトンがある場合、相手は優先して通常フォトンを取りに行きます。よって、こちらは劣化フォトンを優先的に集めることが可能になっています。特に、スキルフォトンが劣化していた場合はチャンスでもあります。

いやお前弱いスキル集めてどうするんだ!頭幻獣か!とお怒りのレディース&ジェントルメン、お待ちください。この劣化フォトンでも、普段と変わらない性能を一部発揮できる技があります。

それは、フォトン追加や覚醒ゲージ関連、使用回数依存で強くなるLv技、一部タクティカルソートです。詳しくは割愛しますが、劣化しているから…と言って捨てているフォトンをもらい、少しでも不利な状況を回避しましょう。

なにソロモン?
敵が通常のフォトンを集めてはなさない?
ソロモン 
それは無理矢理集めようとするからだよ

逆に考えるんだ
「あげちゃってもいいさ」と
考えるんだ

そう、相手のフォトン取得傾向を可視化するかわりに、性能が落ちたフォトンが混ざるのが劣化フォトンステージとなります。

先ほどの非確定ツーペア劣化フォトン入りで押し付けると、通常時と比べて確定状況が変わってきます。
☾☾ ◇◇ だった場合(は劣化)
まず間違いなくアタックを取るので、
 ◇◇ となりますが、
相手は意地でも劣化を取らない都合上、
この劣化したスキルはどっちも手に入ります。

劣化していてもなお一定の性能が発揮できる編成を目指していくと、勝算が見えてきますね。慣れないうちは手ごわい劣化フォトンですが、相手も劣化フォトンしかなければ当然取得します。

劣化フォトンによるへなちょこな攻撃を受けたときは、お前も大変だなと思っておきましょう。


ちなみに、劣化フォトンをオーブ発動に使った場合は、劣化などなかったかのように、元気よくポケモンが飛び出して来ます。毎ターン使えませんが、戦略の切り札になり得ます。

5.運要素をブッ飛ばせ

作戦を早く仕掛けたいのに、
上手くフォトンが湧かない
よりによって奥義のためのフォトンが劣化してる
チャージ出なくて間に合わなかった…

なんて経験、いくらでもあると思います。そういった状況を打開できる秘密兵器が、このゲームには隠されています。オーブ、マスエフェクト、特定のメギドの3つです。ひとつずつ解説します。

・オーブ
フォトン追加オーブ、覚醒増加オーブを使いましょう。

ガチャ以外から入手可で、1ターン待機のオーブは以下の通りです。ラッシュバーストにしか存在せず、ガチャ産を含めてもカウンターはSSRで自身にスキル1つ追加と攻撃1回無効の"ネクロス"のみです。2ターン以上の待機のあるものは割愛しています。

公式ポータルで「フォトンを1つ追加」というワードで検索すれば、すべて網羅できます。ターン数順に並べ替えてご覧ください。

ラッシュ
味方単体アタック追加
 (N いたちブラスター)
自身アタック追加(単体1.5倍の攻撃を伴う)
 (SSR リャナンシィ)

バースト
味方単体チャージ追加
 (N 水獣ソーサラー)
自身チャージ追加
 (N ヴァジュラ)
自身アタック追加
 (R 地龍アテルラナ)

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文章は左から紹介しています。彼らの顔を覚えましょう

この中でも、アタック追加系オーブは、使用時に対象の一番上にフォトンを追加するため、奥義発動に便利です。

例えば、フォトン湧きが悪く、覚醒はできるものの奥義は打てなさそうな時に、いたちブラスターでフォトンを追加してあげれば奥義発動が可能になります。

更に、劣化フォトンでオーブを起動しても通常フォトンを追加してくれるので、通常ステージよりもありがたみが増しています。

ご存知の通り、オーブの起動はどのフォトンでもよいので、フォトン湧きに左右されづらい作戦実行が可能です。

例えば、地龍アテルラナ、チャージチャージと積むことで、行動順としては最後になりますが4ゲージ稼いだうえで奥義が発動できます。

更に、覚醒増加オーブは覚醒を早めることが可能です。こちらも、1ターン待機のオーブを紹介します。

こちらはヒュブリーデ以外は全てガチャ産です。ラッシュには味方の覚醒を増やすオーブはありません。

カウンター
味方前列覚醒+1
(SR ゴルゴン)
味方後列覚醒+1
(SR ウィッチスリザー)
味方横一列覚醒+1
(SRヒュブリーデ)
Cイポスのイベントで入手出来ます。
そろそろ復刻されるマーーーン!!!

バースト
味方全体覚醒+1
(SSR ボーパルバニー)

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似てるので混同しますが、白い方が後列担当のウィッチスリザー。
ウィッチはしろ。ウしろと覚えましょう。

全体の覚醒を+1出来るボーパルバニーが強力なのは言わずもがなですが、サレオスとシトリーのように、前列のメギドの覚醒状態を作りたい場合は、ゴルゴンが実質ボーパルバニーの代用として使えます。

後列はウィッチスリザーです。2ターン目に覚醒を+1出来るので、チャージがあまり湧かず、アタックが多くなってしまった時、あとちょっとで届かない状況を解決できます。

更に、上記のヒュブリーデ以外はターゲットに関わらず書いてある通りの列に使用される点も覚えておきましょう。

ちなみに、こんなのもいます。
味方単体覚醒+4
(R 帯電獣)
3ターン待機とかなり待機が必要ですが、奥義を複数回打つプランや、4ターン目以降に奥義を発動したい場合に検討してみると良いでしょう。

・マスエフェクト
以前の記事でも紹介しましたが、戦闘開始時に覚醒ゲージを増やすMEや、覚醒ゲージそのものを短くしてくれるMEが存在します。効果別に、適用されるスタイル/クラスを紹介します。
【開始時覚醒+1
ラッシュ
ニバス(R)の枠1
アンドロマリウスの枠1
バルバトス(R)の枠1
パイモンの枠1&2
ニスロクの枠1&2
ベヒモスの枠1&2
アスラフィルの枠2

ニバス(R)
自身がMEリーダー時

カウンター
スコルベノトの枠1

バースト
ラウム(B)の枠1
ダンタリオンの枠1
ハーゲンティ(B)の枠2

【開始時覚醒+2
バースト/ファイター
アガリアレプト(B)の枠1
アスタロト(B)の枠1
シャックス(B)の枠1

バースト/トルーパー
アイム(B)の枠2


バースト/スナイパー
アガリアレプト(B)の枠2
オリアス(B)の枠1
バティン(B)の枠2
シャックス(B)の枠2
アスモデウスの枠1
○○○○○○○の枠1

バティン(B)
自身がMEリーダー時

アスモデウス
自身がMEリーダー時

【必要覚醒ゲージ-1
パイモン、ニスロク
自身がMEリーダー時

カウンター/ファイター
フリアエの枠2
●●●●●●●の枠1

カウンター/トルーパー
ハーゲンティの枠1
イポス(C)の枠2
ネフィリムの枠2

カウンター/スナイパー
アムドゥスキアスの枠1
オリエンスの枠1

バルバトス(C)
自身がMEリーダー時

バースト/ファイター
リリム(B)の枠2
プロメテウスの枠2

バースト/スナイパー
ヴィネ(B)の枠2

ユフィール(B)
自身がMEリーダー時


【覚醒その他】
カウンター/トルーパー
ゼパル(C)の枠2
味方がバーサークになった時、覚醒+1

オリエンス
自身がMEリーダーで
戦闘開始時、覚醒状態

フェニックス(C)
自身がMEリーダーで
味方が戦闘不能時、覚醒+1

アスタロト(B)
自身がMEリーダーで
毎ターン終了時に覚醒+1

シャックス(B)
自身がMEリーダーで
雷ダメージを与えた時覚醒+1
(アタックが雷属性化する効果も発動する)

サタナキア(B)
自身がMEリーダーで
自身がチェイン発動時に自身の覚醒+1

現状、以上のメギドが覚醒の増加および短縮に関するMEを持っています。覚醒スキルや奥義を前提に戦術を組み立てる場合、必ず役に立ちます。

活用していきましょう。特に、バーストのファイターとスナイパーに覚醒+2するシャックスとアガリアレプトラッシュならクラス問わずに全枠に覚醒+1のパイモン、ベヒモス、ニスロク驚きの効果と言えますね。
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ラッシュなのにカウンター/スナイパーの
覚醒ゲージ短縮を持つオリエンス。
ウチではマルバスが収まっています



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サレオスイイヨイイヨ~っていう感じの枠1
滞水+感電で天災級の一撃を見舞え
メガネ外すな


・特定のメギド
スキルで覚醒ゲージを増やす能力を持ったメギドがいます。特に、本来は覚醒ゲージの増加に関与しないスキルフォトンを使って覚醒ゲージを増やせるのは非常に強力です。

今回は、本筋の作戦を邪魔しないレベルで発動可能な技を紹介します。すなわち、覚醒スキルで覚醒ゲージを増やすものや、運が絡むものなど、一部除外しています。
また、自身の覚醒ゲージを増やすものも割愛しています。
覚醒ゲージを与える対象ごとにまとめます。

【単体に+1
イポス(C)のスキル

【単体に+2
マルバス(C)の覚醒スキル
(特性によりマルバスの覚醒ゲージが1ターン終了時に+1される為、結構機会がある)

【自身以外の全員に+1
ウァサゴの奥義(戦闘開始時覚醒している為)

【前列の味方に+1
ティアマト(非バーサーク)のスキル
ラウム(B)のスキル

【後列の味方に+1
ブエルのスキル
クロケル(B)のスキル

彼らのスキルは覚醒増加以外にも回復やバフを伴うものがほとんどです。バフなどは劣化フォトンの影響を受けますが覚醒ゲージを与える量は影響を受けません。超強いです。

以上、オーブ、ME、特定のメギドを組み合わせることで、覚醒状態がグッと作り出しやすくなります。
バフをめっちゃ盛ってああああああ!する戦法とはまた違った動きになりますが、奥義や覚醒スキルがすこしでも絡む編成なら覚えておいて損ありません。

特に、チェインの決め時のフォトンは難しいの一言!オレイには本当に感謝しています。

今回の紹介に含めていない、奥義により全体にフォトンを追加するメギドなども居ます。本項目では作戦実行の前段階での運要素を扱うので、主旨に沿いませんでした。

ですが、めちゃくちゃに強い能力なので、そういったメギドたちを組み込んだ大作戦を企ててみるのもまた一興かと思われます。

では、下の画像をご覧ください。
ここから、
シトリーチャージフォトンを
使用せず
サレオスの覚醒スキル、
シトリーの奥義をこのターン中に
発動させるには…?
 
ここまで読んできたあなたには、ちょっと簡単すぎるかも?

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詰み将棋ならぬ、詰みメギド。教官に成果を見せよう




6.新AIはよくわかりません

フォトンドリヴンに影響を与える要素がもう一つあります。
それは、一部戦闘に搭載されている新AIで、こちら側をターゲッティングしてきます。これに関してはかりにき自身で完全解明とはいかず、非常にふわっとした認識で戦っています。

少なくとも、たくさんフォトンを積んだメギドや、奥義発動のフォトンが乗っているメギドを優先するみたい……?

ターゲットしてくるので、ワントップ戦術による前列への攻撃誘導は通用しません。無念。なかばヤケクソ気味にチャージを3つ積んだメギドがスルーされてフォラスが殴られたときは、頭いいなお前!!と叫びました。最近の話です。

結論、なんだかよく分からないので条件を探ってみて下さい。ランダム性もあるっぽい気がするので、勝てねえなと思ったら何度かやってみてもいいかも?

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ヅァキ…という音と共に狙われるフォルネウス
今もっともホットなメギド

7.しょうもない小技

画面上に湧いたフォトンを眺めて戦法を考えるよりも、ドリヴン候補のフォトンをひとつ下の方にドラッグして、残ったフォトンを見て考えた方が先の展開を考えやすいです。

次敵はどのフォトンを取るかな という部分が分かりやすくなります。ですが、そのまま指を離すとドリヴンされるのでそっと中央に指を戻しましょう。大惨事に繋がりかねません。
3
ちょうどこんな感じ アタックが取られないといいなあ


8.まとめ

今回の記事は、フォトンドリヴンについてでした!
半分ぐらいは戦術と運要素の話でした。しかし、自分の作戦にフォトンがいくつ必要かどのオーブやMEを使えばフォトン必要数が変わってくるか、の2つを意識して編成を組む、またはあなたなりの考え抜いた編成が出来上がっている状態こそが、最もドリヴンを活かせる状態になります。まずは編成段階で出来ることはやろうね 
ということです。

その上で、ツーペアやスリーカードの確定状況を感じ取れば描いた通りの戦術はもう目の前に!あとは、あなたの指先でドリヴンしてください。勝算あります。

最後に……こんなご時世なので、
ちょっとだけメッセージです。
いろいろと最前線で勤務されている方、
本当にありがとうございます。
1
今、この世界で一番頑張っている人として
胸を張っていいと思っています

最近は自粛ムードも緩和されつつありますが、メギド72で例えると、少なく見えるボスのHPが意外と残ってる、非常に良く見るアレです。そこから思わぬ攻撃を喰らうなんてことは、既に経験されているはず。

 メギド72の物語は完結してません。推しのリジェネレイトも衣装も来ていない…そんな状態でこの世は去れませんよね?そういうことです。私も行く末を見守りたいですし、読んでくれているあなただってそうでしょう。かりにきブログはメギド72の布教を手段とし、プレイヤーを一人でも多く増やすことで、サ終というハルマゲドンに立ち向かうブログです。

 宮前Pをはじめとするスタッフの方たちの努力を無駄にしないためにも、プレイヤーでありソロモン王である私たちが倒れてはいけません。さらに、お互いを倒してしまってもいけません。コンビニで会計してくれたお兄さんや、電車の車掌さん、スーパーのおばちゃんがメギド72をプレイしていないとは限りません。身を守る予防を実行し、やれることは徹底していきましょう。

 ちょっとスケールの大きい話ですが、私たちのこうした行動が、メギド72の未来をも支えます。今は不自由で辛い時ですが、メギド72のため、自分含むソロモン王たちのために、
おてて、洗いましょう。うがいしましょう。

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健康第一じゃ!身も心ものォ

そんなわけで、
超ひさびさの更新となりました!
楽しみにしていた方、お待たせしました~!!
なかなかブログ運営まで手が回らず、これからも分からない状況です…ですが、何か記事を書くからには価値のあるものをお届けしますので、
これからもよろしくお願いします!



これまでの記事はこちら!
【メギド72】これまでの記事一覧【随時更新】







記事の一覧です。新しい記事を投稿するたび、こちらも更新していきます。

↓LINEによる更新通知が受け取れます!便利機能
不定期ですが、18~22時(だいたい)の更新を行っています。
 

【予告・記事まとめ】
メギド72布教に至った経緯など

【メギド72とは】
筆者によるメギド72紹介

【序章・引き直し編】
ゲーム開始時の便利情報

【気になる質問編】
ガチャ、課金など、そういう話

【始めてみました編】
筆者が送る濃厚アドバイス。初心者必見

【筆者の序盤のおもひで】
筆者がメギド72を始めた時の話。

【小ネタ】ちょっとだけ便利な話
メギド72のちっちゃなライフハック

【メギドが一体増えるという事】
コラムその1。最後にちょっと真面目な話

【ラッシュ/スナイパーのススメ】
コラムその2。おすすめのクラス×スタイルのお話。

【メギド72】あらゆる資源の管理編
超濃厚。いろーんなアイテムについて。

【フォトンドリヴンいい気分】
勝算を掴む為のアレコレ

こんばんは!消費スタミナ低減が楽しみなかりにきです!
今回は、メギド72のプレイヤーが管理する
すべての資源のお話です。
超濃厚です。ご注意。
※新要素"オーダーキー"については現在調査中です
また、共襲関連のアイテムは記載されていません
霊宝については筆者があまり関われていないため、正直内容が薄っぺらです。申し訳ありません

1.資源ってなんだ

一言で言えば、やりくりするアイテムです。

ソシャゲと言えばそんな資源の運用が大事。
種火ダマスカス鋼わくわくの実宝晶石聖晶石ジュエル伝承結晶だとかなんとか…ヒヒイロカネとかかんとか……初心者のころには色々あって無駄にしてしまうこともありましたね。

そして、資源と言えば
「いっぱい使っちゃっていいの?」
「これはとっておいた方がいい?」
「これの入手方法は?」
「やろうと思えば無限に手に入る?」
「足りない。貧乏!」

という話題が尽きません。

この記事を読めば、それらの悩みはヴァイガルドのかなたにブッ飛んでいく!そんな攻略記事となります。メギド72を始めたは良いものの、資源がどうなっていくか分からない時に参考にしてください。また、内容をきちんと伝えるべく、
文章多めになってます。
ゴハンでも食べながら、じっくり読んでいただければ幸いです。


■メギド72の資源一覧
以下の表は、メギド72のプレイヤーが管理できる資源の全てです。細かいところまで記載しているのですごい量になってますが、
これ以上はありません。
資源の名前から各解説にジャンプできます。
※表はスマホでの見易さを優先しました。PCでご覧になっている方、すみません!

現在プレイヤーが管理する資源
系統 素材名 説明


ゴルド 通常通貨
魔宝石 課金通貨
星間の造花 特殊通貨
大幻獣から入手
ソピア 特殊通貨
奥義LvUPで入手
召喚チケット ガチャチケット
C召喚チケット 特別なガチャに使用
期間限定
指名召喚チケット メギドを選んで召喚
期間限定
イベント通貨 イベントで使用
アイテムと交換可
イベントフォトン イベントで使用
イベント中での強化






STドリンク スタミナ回復
攻略チケット クエストスキップ
攻略チケット・EV イベントクエストの
スキップに必要
攻略チケット・討伐
大幻獣のスキップに
必要
捕獲フォトン 大幻獣の捕獲に必要
記憶の欠片 メギドの
エピソード解放に必要




贈り物(素材) 育成に必須
魔導書 メギドの経験値増加
マナ メギドの奥義EXP増加
エンブリオ
終盤の進化に使用
イクリプス 高ランク霊宝の素材
エニグマ 霊宝の装備枠を拡張


オーブ 戦闘中に使用する
霊宝 能力値の底上げなど


2020年2月現在の状況です。ゲーム開始直後に関係のない資源もありますが、
最終的にすべて関わることになります。


2.カテゴリ別資源解説

メギド72にかかわる資源に対し、
筆者独自のカテゴリ分けをしました。
通貨系消費アイテム系
育成素材系装備品
となっており、それぞれ
お金として主に使用
消費して効果を得るもの
メギドの育成に使用するもの
メギドに装備するものという定義で行っています。

それでは、カテゴリごとに一つずつ詳しく解説していきます。

■通貨系の資源

いわゆるお金です。使い方が多岐にわたるゴルド魔宝石は特に大切です。そのほか、ゲーム内コンテンツで稼ぎ、通貨として使える資源や、ミッションや課金のおまけで手に入るものを通貨系資源としています。いつ使うか、何に使うか、どれだけ手に入るかが特に重要!
よく考えて使いましょう。本文中の()は、消費量を表しています。ゴルドの項目で(500)なら500ゴルド使うという意味です。

・ゴルド

gs
お金です。
これがないと始まりません。あらゆるクエストのクリアで入手でき、ログインボーナスメギドの塔財宝クエストでも入手可能。
特に稼ぐ方法はメギドクエスト素材の売却です。
ゴルドの悩みを真っ先に解決したいので、いきなり稼ぎから入ります。
ボーナスタイムにたくさん周回して、ガッポリ稼げるメギドをご紹介します。金素材銀素材を1つずつ売却した際の合計値が
1500ゴルドを超えていたメギドが以下
になります。カッコ内は売却した際値です。筆者が所有している素材の中だけで見たので、多分もっとある…かも!
※ドロップ率の関係上、
   エクストリームの全員生存が前提です。
 なおネタバレに配慮し一部伏字です。

曜日
○○○○(1620) ウァプラB(1560)
フェニックスB(1520)

曜日
ハーゲンティC(1550) サレオスB(1530)
ウァレフォル(1520) フルフル(1500)

曜日
ロノウェ(1610) ウァラク(1580)
オセ(1500)

曜日
マルコシアス(1560) アンドラスR(1520)
サキュバスB(1520)

曜日
ベリトC(1630) アミー(1620)

曜日
ボティス(1530) モラクス(1530)

最高金額金曜日に会える
カウンターのベリト!
合計値はなんと1630G。金策として十分な数値です。ちなみに、常設イベントで仲間に出来るカスピエル(バースト)の金曜日担当がこのベリトなので、誰でも戦えるようになっています。
一歩劣る月曜日の○○○○ですが、ラッシュのメギドなのでセーレを所持していた場合は、
より多くの金素材のドロップを狙えます。

STドリンクもチケットもないという方は、1220円課金による600魔法石を全部スタミナに変換し1920スタミナを用いて約130~140周以上することでだいたい15万ゴルド前後が手に入ります。
日本円からゴルドへの究極の錬金術
です。

15万ゴルドはすなわちSTドリンク50が150本分なので、当分は貧乏せずに済みます。スタミナに換算すれば7500に相当し元手のスタミナの約3.5倍ほど稼げていることになります。もちろん、普段から貯めておいたSTドリンクとチケットで周回してもOKです。それと、3月9日からメギドクエストの消費スタミナも39%OFFになるのでその時の周回が尋常じゃない稼ぎになります。検討してみてください。
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○○○○の金素材。いいの?という値段で売却できる

稼ぎ行為以外で言うなら、スタミナと攻略チケットを使ってめちゃくちゃ周回するうちにいつの間にか貯まっているものでもあります。スタミナさえあれば、ゴルドは増えていきます。

メギドの塔においては、探索:苦手のメギドなるべく高い階層に送り出すことで、素材の代わりにゴルドを獲得して来くることが多いです。フィールドレア探索には不向きですが、ゴルド稼ぎの方策として覚えていて損はありません。

ゴルドを管理するうえで最も重要なのが、
その使い道です。特に、メギドクエストのエクストリーム周回による素材売却法がまだ出来ない段階で重要です。基本的にはゴルドショップでの購入に使用されますが、オーブの進化や贈り物の合成にも使用するため、使いすぎには注意したいところです。

まずは、何にゴルドを使うべきか解説してきます。優先度が高いのはフィールドレアの購入(2000前後)と、STドリンク(1000)&攻略チケット(150)の購入2つです。次点でメギドへの贈り物の合成費用(最大で1500前後)、次にオーブの合成、進化(☆2には450、☆3には4500ほどの)費用。最後に霊宝の合成費用です。ショップの品ぞろえ変更(5000)はよっぽどの事情を除いては論外です。

STドリンクと攻略チケットの購入を
毎日フルで行った場合約7000ゴルド/日かかります。日々クエストに行きゴルドを稼いでいるので、減り方は緩やかですが、それでもフルで買っていくとかなりのスピードで貧困に向かっていきます。時にはSTドリンクの購入を見送ったりして、調整していきましょう。

面倒ではありますが、自分が1日にどれぐらいゴルドを入手しているか把握できると、ゴルド管理がぐっとやりやすくなるはずです。

日課ですら最大7000ずつ減っていく中、フィールドレアの購入には2000ほどのゴルドを使用します。青真珠とゴールドオイル以外はメギドの塔で入手できるため、塔を進めることが間接的にゴルドの節約につながっていくことも忘れずに覚えておきましょう。

地味ながらゴルドが要求される、メギドへの贈り物合成。進化度が低いうちは100ゴルド前後で済みますが、☆6への進化には合成に1500ゴルドほどかかるケースも出てきます。
中盤以降のソロモン王は特に注意しましょう。そこまでの戦力があれば、メギドクエストの
素材売却法も利用できるはず
です。

更に、オーブがたまってきた場合や、戦力の増強を行う場合、オーブの進化をする日が来るかと思います。
☆2までの進化と育成は1000G以下で済みますが、
☆3の進化となると急に4500前後のヤバい額のゴルドを要求されます。資金に余裕が出来るまで、☆3進化は避けておきましょう。
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安い!早い!うまい!ドコドコ☆2が量産できちゃう♪

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正気か?

ここまでの文章を読んで、ショップの品ぞろえ更新の5000Gが如何に高額であるかがお分かり頂けたかと思います。
更新したら最後、購入もセットになるので極度の余裕がない限りは非推奨です。

特に、フィールドレア狙いの品ぞろえ更新気持ちは分かりますが相ッ当運が良くない限りまず出ません。品ぞろえ更新したらフィールドレア確定という仕組みもありません。その5000Gは、翌日のSTドリンク購入資金に回しましょう。約束です。
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滅茶苦茶に高級。キャラバンに依頼する都合、
当然と言えば当然だが

このゲームめっちゃ金大事じゃねーか!と思った方、大正解です。別にミリオネアじゃないので大金は用意できませんが、あなたのその金銭感覚こそ巨万の富を築く下地。苦しくなったらメギドクエストで、○○○○やベリトから素材を頂いちゃいましょう。


初心者は…
STドリンク50攻略チケット
買いつつ、たまにスルーして、
フィールドレア購入に備えよう。
メギドクエストのエクストリームが全員生存できれば、
めちゃめちゃ稼げるぞ! 
間違ってもショップの品ぞろえ交換はアカン

・魔宝石

名称未設定
いわゆる課金通貨がこの、魔宝石です。の宝石であって、魔法の石ではありません。魔のなんちゃら、は非常にメギドっぽい響きですね。主に召喚(ガチャ)に使用し、
そのほかはスタミナ回復に使います。

一応、財宝クエストの再解放(80)やメギドクエストの呼び鈴(80)がわりに使えますが、デイリーで権利が回復するため、非推奨です。また、メギドの塔のスピード帰還(80)や戦闘のコンティニュー(120)は更におすすめ出来ません。コンティニューしてしまった戦闘ではコンプリート扱いにならず、スキップの権利が得られません。探していたフィールドレアを拾ったがボスに負けたという時ですらためらう値段なので、よくよく考えて行いましょう。

そんな魔宝石の入手方法ですが、ログインボーナスミッションの達成、更にメインクエストイベントクエストのクリア報酬で入手できます。

当り前ですが一番手っ取り早いのは課金です。無課金で進める場合、(イベントクエストの開催に大きく依存しますが)だいたい1か月で1500前後貯まるぐらいのスピードになっています。

第一に、魔宝石は召喚に使いましょう。
メギド72は多様性のゲームです。選択肢を少しでも増やしていくことが大切です。10連は1500魔宝石。他のゲームとは違い、10連における割引や確定枠はありませんが、ワアーってなって楽しいので10連をオススメします。

次に、スタミナ回復(50)ですが、STドリンクを使ったときと大きく異なる点があります。なんと、160スタミナの回復と同時に攻略チケットが10枚貰えます。

スタミナはあるけどスキップ出来ないというジレンマを解消できる足元を見まくった非常に素晴らしい調整かつ、利用価値の高いものです。筆者はこのあまりにも楽な回復システムの虜になり、合計で5000魔宝石ほどはスタミナ回復に使ってきました。

明らかにヤバいスピードでゴルドがたまり、メギドの素材が集まってくるので、一気に成長させたい!進めたい!という方にはオススメです。戻ってこれなくても責任はとれません(笑)
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120円相当の魔宝石で8時間分の"時"を購入できる

初心者は…
貯めて、サバトだけに使おう!
もしメギド72が気に入ったもっと遊びたい時は心に正直になろう。
楽しく遊ぶのがいちばん!


・星間の造花

ぞうか
病院のロビーに置かれてそう

大幻獣の討伐と捕獲で入手できる資源です。
1戦あたり35~100前後入手可能。スタミナと時間さえあれば、週制限に引っかかるまでいくらでも手に入ります。高い難易度の方が多めにもらえる傾向にあります。 ※撤退では入手不可

1週間あたり3000個までの入手制限があり、毎週月曜日の朝4時にリセットされます。現状大幻獣以外に入手方法がないため、大幻獣と関わっていないと一向に増えません。ショップメニューの星間の造花交換所でストーリー加入メギドの再入手(6000)を始め、霊宝作成素材である大幻獣の核(500)や超細胞(1500)各種合成素材(300~500)が交換可能。

更に一部のフィールドレア(250~350)フィールド素材(100以下)メインクエストボス素材(100~350)の交換も出来、ガチャ産メギドの育成にもきちんと役に立つ交換所となっています。後述のソピア交換所と同じく、40日ほどの周期でメギド以外の品ぞろえが変わるため、要注意。

交換したメギドは再入荷します。素材に関しては交換していなくても一掃されてしまうので早めの交換を心がけましょう。
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更新まであと2週間を切っている 気を付けよう

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一部ネタバレに配慮しつつ、3/11までのラインナップを紹介
紅水晶の原石がアツい
初心者は…
ガープの為にベインチェイサーをやっつけつつ、貯まった造花で
メギドへの贈り物を交換しよう。
霊宝は☆6が揃ってからやろうネ


・ソピア

そぴあ
DNAっぽい何か メギドの謎は多い

メギドの奥義レベルを上昇させることで入手可能。1レベルあたり10個貰えます。初期状態で上げられるレベルは2つなので、新たに仲間になったメギド1人につき20個の入手が可能。

仲間になっているメギドを再度入手することで奥義Lv上限があがり、奥義LvUPでまたソピアが10個手に入ります。

既にお分かりの通り、ソピアはメギドからしか手に入りません。いくらスタミナやゴルドを使っても増えませんし、新規のメギドの入手かメギド被りのみがソピア入手に関与します。

ガチャを引かない場合、イベントクエストか星間の造花交換によるメギド再入手しか道は残されていません。超激ヤバ資源です。

ショップメニューのソピア交換所にて使用でき、やはり目玉はエンブリオ(幼10 若30 成60)です。メギド1人の☆6進化までは若を1つ、成を1つ使用します。換算するとソピア90個分で☆6が1人作れる計算ですね。

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いつ見ても不思議な価格設定。
幼の交換はやめよう(激寒)

その他にも、幻の魔導書(1)STドリンク100(2)同じく150(3)や、攻略チケットEV(5)攻略チケット討伐(15)が交換できますが、正直な所、エンブリオの価値や、時間をかければ解決できる都合を考えると交換はオススメ出来ません。

更に、エニグマ(50、セールで30)と呼ばれるメギドの霊宝の装備枠を拡大するアイテムも割高になっています。1人のメギドを極限まで強くしたい場合や、大霊宝4つで完成する編成などを考えている場合を除いて、
基本的に交換は非推奨です。


ソピア交換所には、上記のアイテムに加え、フィールドレア(10)ボスの金素材(10~15)大幻獣の金素材(10~20)同じく捕獲素材(15~25)も交換可能ですが、やはりエンブリオの価値を考えると安易な交換には注意したい所です。

あとは、メインクエストボスのオーブ(10~20)も交換できます。こちらに関してはドロップ率が低い都合もあるため、どうしても進化させたい!というオーブが出てきてから考えましょう。たいていの場合、素材目当ての周回で落ち、所持していることが多いと思いますが。

お前どんだけエンブリオ好きなんだよ!と思われるかもしれませんが、メギドを☆6にすることのモチベーション向上力専用イラストと3Dモデルのバイブスアガる感は非常に大切です。

メギドの塔の戦力にもなり、最終的には素材の集めやすさにも関わるので、やはり大事です。

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品ぞろえ変更の周期は星間の造花交換所と共通の模様



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なかなか交換されない商品たち。するなとは言いませんが
もったいない、と皆言うはず

初心者は…
交換はエンブリオ若と成に絞ろう!ベリーハードが倒せなくて、ボスの金素材1個だけあれば主力のメギドが進化できる!という場合の交換は1回ぐらいならまぁ、OK!!



・召喚チケット

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毎日1枚ずつ欲しいぐらい

1枚消費で召喚が1回出来ます。ログインボーナスや、ミッションで入手するため、自分から稼ぎに行くことは不可能。

基本的には
サバトまで貯めておいて一気に使いたいですが、
サバト外のピックアップに10連はしたくない
でもワンチャンの夢に賭けたいという時にありがたいです(メギドが出るとは言ってない)

ちなみに、サバト限定の29回連続でオーブの時の30回目メギド確定の仕様ですが、チケットを使用した場合は回数に数えられないので
魔宝石で29回引く必要がある、と覚えておきましょう。

29回目を迎える前にメギドが排出されるとリセットがかかる仕様なので、サバトでチケットを使用する時は10連の前に使い切るのが賢いです。

初心者は…
サバトまで貯めておいて、
10連する前に使おう!

・コレクト召喚チケット

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絵柄がかわいい にゃあ

開催期間限定のアイテムです。12月7日のリリース記念日や、7月2日のメギドの日が近づいてくると始まるキャンペーンに使うチケット。

普段の入手方法及び、使用方法はありません。キャンペーンごとに細かい内容は違いますが、大まかにはチケットを集めて、専用のガチャを引くという使い方です。

前回開催の時は、7枚でメギド確定召喚10枚で真・リジェネレイト・テルミナス(サバト限定メギド)のみのメギド確定召喚、15枚でリジェネレイト・テルミナスメギド確定召喚が可能でした。

前回の入手方法としては、キャンペーン中のログインボーナスの他、イベントでのミッション達成、更に課金して魔宝石と共にコレクト召喚チケットを購入することが出来ました。ちなみに、
無課金だと9枚、マキシマムな課金で最大25枚まで入手可能でした。

1220円でチケット1枚と600魔宝石、2080円でチケット2枚と1020魔宝石という価格。例としては、5枚分の追加購入で14枚にして、メギド確定を2回引こうかな…というようなキャンペーン。おそらく次回開催は7月2日前後だと思われます。

キャンペーンの内容が変化する場合もあり、前回よりも前はSSRオーブ確定のコレクト召喚も行われていたらしいです。ちなみに、キャンペーン終了と共にコレクト召喚チケットは消滅し、持ち越しは出来ないようになっています。

無課金目線で考えれば、1回の開催につき、特別なガチャが一回引ける、課金目線で考えれば、普段よりも安い課金で狙ったものが比較的入手しやすいガチャが引けるというお祭感の強いキャンペーンです。

初心者は…
とりあえず喜びましょう!
やったー! 
課金のチャンスとしては
アツいものになっているので、余裕があれば
コレチケに魂を賭けていこう



・指名召喚チケット

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次に会えるのは5か月後、待ち遠しい

メギド72の、最強アイテムです。
今の所、12月7日のリリース記念日、7月2日のメギドの日の年2回販が行われており、
3060円で1600魔宝石とのセットを購入で入手できます。

内容はいたってシンプル。1枚の使用で好きなメギドが手に入ります。言うなれば、ガチャガチャの機械のフタを開けて、お好きなものひとつどうぞ 
という現実でも稀な奇跡を起こせます。

ただし、実装して日が浅いメギドや、テルミナスメギドだけは指名することが出来ません。自分が大好きなメギドのリジェネレイトでもよし、タクティカルソートの増強に使ってもよし、自軍に足りない役割を補ってもよし! 

かゆい所に手が届いた上にイケメン彼氏/かわいい彼女が出来て宝くじが当たると表現しても
オーバーじゃない、勝ちまくりモテまくりの、
最強アイテムです(数秒ぶり2回目)


ちなみに、2月29(土)23:59まで販売されており、まだ間に合います。しかも、29日15時からはサバト(フェス)が開催され、その結果を見てから指名を誰にするか選べる絶好の機会です。正直、今日から数日間
おべんとうを塩おにぎりだけにしてでも
買う価値があります。
楽しさが倍増します。
指名の有効期限は3月7日(土)14:59:59まで!使わなかった場合は消滅します。デートの約束をすっぽかしたり結婚記念日を忘れたとしても、これだけは忘れないようにしましょう。

初心者は…
買うことをオススメする!
3060円は確かに学生には大金、社会人にとっても数日分の食費なので、決して安くはないが…
ゲーム的には値千金、千載一遇の
大大大チャンスだ。レッツ塩むすび


・イベント通貨

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稼ぐだけ得!いっぱい手に入れよう

その時々で開催されるイベントクエストで入手できる通貨系資源。イベント内であればどの戦闘からでも入手でき、序盤からクリア後にかけて入手量が増えていきます。

1戦あたり100~300超が手に入ります。後述するイベント強化を進めていき、クリア時の残HPが多いほど多くもらえます。イベントはこの通貨を使用する交換所が非常に素材集めに便利で、ゴルドを一切消費しないことから、すべてのプレイヤーにとってうれしいものとなっています。

スタミナと時間さえあれば、いくらでも稼ぐことが出来ますが、すべて交換しきった場合は使い道が無くなります。

だいたい、毎回のイベントでは各スタイルのエンブリオ若(3000)が1つずつ交換でき、更にイベント限定オーブが300~3200前後の値段となっています。フィールド素材(25~100)や、フィールドレア(500)ボス素材(500)もラインナップされており、一言で言うとめっちゃおいしいです。

特に、メギドの加入を伴うイベントでは、メギドクエストの素材で作る贈り物(600~800)が在庫しており、☆3.5まで簡単に進化させることが出来るため更においしいです。

自分にとって必要なアイテムを在庫いっぱい交換できるように、イベントクエストはたくさん周回しましょう。
目安としては、エンブリオ若を3種、加入メギドへの贈り物でだいたい10000、イベントオーブに依存しますが、それにプラスして3000~10000ほどの20000集めるのが目安です。

たまにドロップもするので、クリアしてから60戦ほどでだいたいのアイテムを交換できるようになっているはずです。

ちなみに、イベント終了時にはまだ保有していますが、交換所の期限を過ぎてしまうと
すべて消滅します。記念に1個ぐらい残しておいてくれるとコレクション要素があってカワイイんですが、容赦なく消えてなくなります。

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毎回、イベントにとって重要なファクターが通貨となる

初心者は…
いっぱい周回して集めよう。
頑張れば頑張るだけ、今後の冒険が楽になるぞ しんどいならエンブリオとオーブ、メギドへの贈り物だけで十分 無理せず楽しもう

・イベントフォトン

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今回は"音響"。次はなにかな

イベントの毎戦闘で入手できる、イベント強化に使用する資源。使用するごとに要求量が増えていきますが、入手量も増えていきます。イベントごとに3種類の強化が可能で、本編とは違ったバトルが楽しめます。

ちなみに、このフォトンを稼ぐコツ毎回の戦闘で道中の雑魚も倒すこと。かなり変わってくるので、基本的にイベントの雑魚はこちらから出向いて蹴散らしてあげましょう。強化段階が高いほどイベント通貨の入手量にボーナスも付き一石二鳥。

一部高難度クエストはイベント強化がほぼ全て完了している状態を前提としているものもあり、イベント攻略には必須の要素となっています。

こちらも同様にスタミナと時間さえあれば、いくらでも稼ぐことが出来ますが、すべて強化しきった場合は使い道が無くなります。

キラキラしててきれいなんですが、イベントの終了と共に消滅します。携帯フォトンみたいなケースを量産して、バインダーに綴じておきたいソロモン王は筆者だけではないはず。

初心者は…
メギドの進化が滞っていても、イベント強化で乗り切れる場面も多い。
ガンガン使って有利に進めよう 
周回の時の大きな助けになるぞ



■消費アイテム系の資源

使用することで様々な効果がある資源たちです。特に、STドリンクと攻略チケットの使い方集め方がメギド72を進める上では非常に大切です。極端な言い方をすれば、使用により時を加速させるアイテムでもあるため、メインの進行速度や育成速度に直結する要素です。

・STドリンク

ST50
メギドォーっ!いっぱぁぁぁつ!!

足りない。
もっともっとほしい。
何百本あっても足りない。

使用することで即座にスタミナが50回復します。

入手方法としては、ログインボーナスゴルドショップでの購入が代表的です。日替わりを待つ形になるので、能動的な稼ぎは不可能です。

期間限定ながら、共襲イベントの報酬ではSTドリンク100や150が入手できます。キャンペーンのログインボーナスでも配られるので使わずに何日か過ごしていると、意外とたまっていた!と思ったらもう全部飲んでいた。というアイテムです。

毎朝4時更新で1本が無料、更に3時、9時、15時、21時にゴルドショップに在庫追加(1000)なので、おはようで2本、お昼に1本、夜ご飯の時に1本、寝る前に1本と、1日に最大5本増やすことが出来ます。

メギド72においてスタミナは3分で1回復なので、STドリンク50が5本で250、つまり12時間半で回復する量に相当します。加えて、24時間で480スタミナが回復するので(上限が低いうちは使い切って寝ても溢れてしまうのはご愛嬌…) 単純計算でこのゲームは1日当たり、480(自然回復)+250(STドリンク50×5)の730スタミナを最大で獲得できるということになります。

7割ほどはスタミナとして手に入り、3割は任意のタイミングで使用できる資源(アイテム)として入手します。

なお、ソピア交換所ではSTドリンク100(2)とSTドリンク150(3)が交換できますが、所詮5時間分か7時間半の為にソピアを消費するのはもったいないので、素直に待つか、課金した方があとから困らないです。

間違っても筆者みたいに早く育成したいがために在庫めいっぱい交換することのないように。メギドがたくさん被っていても調子に乗ってはいけません。

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正解を救う為なら何本でも飲んで頑張れる青年。
いつもありがとう

さて、このSTドリンク50や魔宝石によるスタミナ回復の使いどころですが、経済的かどうかだけを考えると消費スタミナ低減時に使うのが最も効果的です。

更に、先のステージの方がフィールドレアの入手確率が高いので、メインを行ける限り進めてからにしましょう。

特に3章でのフィールドレアの入手確率は極めて低く、それを目当てにした周回は4章から始めた方が明らかに経済的です。ただ、これは経済的なだけで、娯楽として捉えた場合これほど苦痛な我慢はありません。好きな時に好きなように遊ぶのがゲームです。
よって、いつ使ってもOK!
お前この記事全否定してるじゃねーか!とお怒りの方、ごもっともです。すこしでも経済的な部分を詰めよう、と思っている方にとって有益でありたいですが、なんだこの記事、人の遊び方にケチつけんじゃねーよ!という方には無害でありたいので、時として矛盾を孕みます。情報の取捨選択を行い、好きに楽しく遊んでいただければそれが一番いいと思っています。

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数日前筆者の身に起きたこと。そっとスマホを置きました

メギド72には育成を急かされるようなコンテンツはイベントクエストの一部高難度ステージと共襲ぐらいしか存在しません。
共襲はハンデがあるので、育ててなくてもなんとかなります。メインに関しては自分のペースでゆっくり進行出来ます。

なので、3月9日から始まる39キャンペーンの消費スタミナ39%OFFに向けて、今日からSTドリンク50を封印してみませんか?
きっと、経済的勝算があると思います。

初心者は…
なるべく1日5本入手を目指そう!
フィールドレアを集める場合、なんとか3章を突破し、4章で周回しよう。ガマンが苦痛でないなら、スタミナ低減時まで封印するのもアリ。


・攻略チケット

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文房具屋に束で売ってないかな

やっぱり足りない。
もっともっとほしい。
何百枚あっても足りない。

全員生存でのクリア(コンプリート)済みのメインクエスト、メギドクエストを1枚消費で1回クリアしたことに出来る神アイテムです。当然ですがスタミナはきっちり消費されます。

主な入手方法はショップでの購入ログインボーナスメギドの塔、更に、ステージのコンプリート報酬でも手に入ります。魔宝石を用いてのスタミナ回復時に10枚もらえるほか、魔宝石を購入した際にもおまけとして数十枚単位で入手できます。

メギドの塔の低い階をたくさん周回する方法や、未コンプ埋めである程度入手が可能なので、コンプまでは能動的な稼ぎが可能な資源です。

だいたいはメインを進めるうちにそれなりに貯まっていて、ショップで毎日コツコツためて、メギドの塔もコンスタントに続けていけば手元にはかなりの量がたまっていた!と思えばいつの間にか使い切っているファンタスティックなアイテムです。

ゴルドショップでは約150ゴルドほどで購入でき、6時間ごとの在庫更新で4~6枚再入荷し、毎回購入すれば購入分だけで1日に20枚ほど増えていくペースになります。これにメギドの塔の報酬、クエストのコンプリートが加わるので、合計は25~40枚前後になっているかと思います。

こちらも使いどころはSTドリンクと同じです。好きに使ったり、消費スタミナ低減まで封印したりしなかったりして、うまいこと気持ちと経済のバランスを取っていきましょう。

初心者は…
時間があればなるべく節約しよう! 苦戦したステージの周回に使うのはむしろOK!STドリンクと同様に、こっちも毎日の購入を心がけると◎。でも、残金には注意



・攻略チケット・EV

EV
マジモンの"いざというとき"の備え

コンプリート済みのイベントクエストをスキップ出来る攻略チケットの亜種です。名前と形は似ていても、希少価値が大きく異なります。

まず、仕様として1日に5枚までしか使用できません。更に、入手方法が高難度コンテンツの攻略イベントクエスト内のミッション達成共襲イベントの報酬など、かなり限られています。メギドクエストの歴王戦コンプで1枚手に入りますが、メインも含めたコンプ報酬を回収しきると、受動的な入手方法しかなくなります。

基本的には温存の一択です。使いどころとしては、イベントクエストでドロップするオーブを狙う時です。

イベントによってはミッション達成と交換所のみで十分に☆3進化まで可能なオーブが手に入る場合もありますが、たまにドロップ狙いの周回を前提としたオーブが出てくるイベントもあります。

どのクエストもコンプして、交換もすべて終えたというのに、たくさん周回しても落ちない、めっちゃやむという時にこそ、このチケットをバカスカ使って心の健康を取り戻しましょう。

単純に現実の時間の短縮になります。いつドロップを要求するイベントが来るかは分かりませんので、マジで貯めておきましょう。

1日5枚制限もあるので、イベント期間ぎりぎりに使おうと思っても権利がない、という事態が一番悲惨なので、イベントは早めにクリアしましょう。

ちなみに、今まで開催されてきた共襲イベントでは、一定の成果ごとに攻略チケットEVが手に入り、その期間だけは能動的な稼ぎが可能になっています。はたして次回開催も同じ仕様なのか…期待が高まります。

初心者は…
温存の一択!このアイテムばっかりは初心者も上級者もない イベントオーブを狙うなら使ってもOK

・攻略チケット・討伐

討伐
デザインも異なる一品。オーラが違う

コンプリート済みの大幻獣討伐クエストをスキップし、討伐か捕獲か選べるチケットです。1日3回まで。

こちらは、攻略チケット・EVよりも更に手に入りづらく、消費系の資源の中ではぶっちぎりに貴重です。共襲イベントの報酬や、イベントミッションの難度が高いもの魔宝石とのセット商品などで入手が出来ますが、筆者自身、プレイを始めて半年で30枚手に入ってない程度なので、かなり慎重に使用しています。

もちろん、能動的に稼ぐ手段は存在していません。大幻獣討伐は時間がかかったり、気が抜けない場合が多く、慣れないうちは精神が疲弊しがちです。

そんな時に使用するか、新たな大幻獣が実装されたときに、誰よりも早く素材を集めきりたい!!というマニアックな方が使用するのが主かと思います。

完全撃破報酬の討伐数にも加算されるので、EXオーブを目指しているプレイヤーには大きな助けになります。

初心者は…
基本的には貯めておいて損はないが、ベインチェイサーがどうしても辛い場合は使用して、ガープの育成に役立てよう。安定して倒せるなら貯めておきたいけど、
つらくなったら無理しないで


・捕獲フォトン

ほかく
大幻獣の捕獲に15個使用。
滅多な事では不足しませんが、日常的にノーマルの大幻獣をハイテンポで捕獲していると減っていく一方になります。

メインクエストのいろんなステージで入手可能。メギドのために素材を集めていればいつの間にか貯まっています。大幻獣の素材を要求するメギドは、大幻獣の捕獲報酬も要求してくるので必ず捕獲することになります。

ノーマルやハードにおける捕獲では捕獲報酬の欠片(合成で捕獲報酬になる)が手に入る場合があり、ベリーハードやエクストリームの方が捕獲報酬を入手できることが多いです。

捕獲フォトンあたりの効率を考えると可能ならばベリーハードか、難しければハードで捕獲していくのが消費するスタミナや現実時間を考えると経済的です。

初心者は…
ノーマルでの無計画な乱獲だけ
避ければOK!勇気を出して
高難度にも挑戦していこう




・記憶の欠片

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中で紙が広がったらめっちゃ取り出しづらそう

人によっては最重要アイテム。1つで1話ずつ、メギド達の物語を読むことが出来ます。キャラストーリー、キャラエピソード、メギドストーリーとか言われているのがこれです。基本的にはメギドクエストにて入手し、任意のタイミングで気になったメギドの物語を読む。といった具合です。

メギド72のメインクエスト6章は、少なくともストーリー加入キャラの物語の読了を前提として進んでいくので、5章をクリアしたらまずブネやモラクス、マルコシアスたちの物語を読みにいきましょう。面白さが全然違います。あんまり意識的に稼げない資源のため、読みたがりのソロモン王は注意。メギドの育成に励み、読みたくなったら読んでいきましょう。
ハンカチ用意。

初心者は…
メギド始めてからいきなり読むと、それはそれで訳がわからなくなるぞ
3章クリアぐらいでたいていの内容は理解できる。その頃にはある程度貯まってる…はず


■育成素材系の資源

メギドの成長に直接関わりのある資源になります。主にメギドに対して使用するものとなっており、RPG的には欠かせない要素となっています。プレイヤーの進行状況によって価値が異なるものが多い割には入手機会が限られているものも多く、正しい運用をしていきたいカテゴリです。


・贈り物(素材)

メギド72とは、
素材を集めるゲームです。
言われても数秒間反論できないぐらいには大事な資源です。

大別してフィールド素材フィールドレア素材(前編)フィールドレア素材(後編)ボス素材メギド素材があります。

プレイヤーの進行状況、メギドの育成進行度に合わせて要求される素材が変わっていき、メインクエストが進んでいるほど集めやすいです。クエストによって入手するので、スタミナさえあればいくらでも稼ぐことが可能です。

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キューブ? まぁ、キューブかな…

一般的な素材はメギドの塔での継続的な入手やイベント周回で手に入ることも多く、一度大量に確保できれば安定しやすいです。序盤こそ苦しいですが、すぐに楽になっていきます。最序盤はゴルドショップ売りの物もほしい状態なので、よく見ておきましょう。


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再び皆さんの前に現れたクソみたいな切り貼り画像。
でも、やっぱり大切です


序中盤のストッパー。フィールドレア(前編)です。3章から超低確率で入手でき、4章になると3章の倍以上の確率で入手できます。

ご存知の通りゴルドショップでの購入や、イベント交換所ソピア交換所星間の造花交換所でも見かけることが出来ます。常にアンテナを張り、気にしておきましょう。

メギドの塔でもじわじわ入手できるようになります。9Fから17Fまでの攻略は必須です。どのメギドにプレゼントすべきか、よくよく考えましょう。


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蘇るフィールドレアの恐怖

フィールドレア(後編)です。こちらは
☆5以降の進化や、真メギドやリジェネレイト後のメギドなどに要求されることが多く、更にゴルドショップでの購入が出来ません。イベント交換所にも並ぶことはなく、現在は星間の造花交換所において寄生サボテンが確認されているのみです。

ガチンコのフィールドレアです。一応、一部はメギドの塔33F以降でも入手できますが、筆者は32Fで返り討ちに遭っています(涙) 前編後編どちらのフィールドレアにも言えることですが、高難度の方が入手しやすくなっています。対象のステージのベリーハード攻略も、フィールドレア素材入手には大切な要素です。


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ボスの素材も集める必要アリ、幻獣をも喰らう悪魔と化せ

メインクエスト各所に存在するボスの素材です。の希少度がついており、高難度の方が金素材は集めやすいです。その為に各ボスのベリーハードを攻略する必要があるのはフィールドレアと同じ。

メインの後半に出現するボスには、序盤ボスの金素材が銀素材枠に設定されている場合があるため、素材の入手画面をよく見ておきましょう。渋くない?と思ったらメインを進めるのも手です。

真面目にボスを攻略するほか、イベント交換所やソピア交換所、星間の造花交換所でも入手できるため、勝てねえなと思ったら逃げ込みましょう。誰かがやっつけたボスのなきがらをラッキーゲットできるかもしれません。



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夢誘いの瞳。トルコ石っぽいのが埋め込まれています。
誰のかわかるかな?


メギドクエストで入手する素材です。メギドの進化には必要不可欠で、同時にメギドクエスト以外では手に入りません。(イベント加入メギドの合成済み贈り物は同イベントである程度入手可能)

ひとりあたりの3種類の素材が設定されており、要求数はまちまちです。それぞれ確認して集めていきましょう。ハードでは銅ベリーハードでは銀エクストリームでは金が落ちやすいようです。集める際にはボーナスタイム中に行うことを忘れずに。効率がぜんぜん違います。これらの素材を売却することで、ゴルドを荒々しく稼ぐことも可能です。


初心者は…
一気に全部集めようとせず、目先の進化だけを求めていくようにしよう。スタミナやチケットの消費を抑えられる。進化が一歩進めば、攻略が進み、良いドロップ率のステージへ道が開けるぞ



・魔導書

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モラクス!この960冊の魔導書を読んでくれ!

使用によりメギドに経験値を与えられるアイテム。魔導書が10EXP、古い魔導書が50EXP。幻の魔導書が200EXP獲得可能です。

メギドの塔ミッション達成で手に入るほか、財宝クエストでも入手することができ、スタミナさえあればいくらでも稼ぐことが可能。

財宝クエスト自体も経験値が入るため、周回するとかなりのスピードでレベルアップが可能ですが、消費スタミナが意外に多い点は要注意です。他にも、共襲イベントで大量に入手でき、経験値が入らないコンテンツである部分を補っています。

余談ですが、モラクスみたいなメギドは魔導書を巻き藁に見立てて破壊することでフィジカルのEXPが入ってるんだろうなと想像しています。
あるいは、ソロモンが読み聞かせしたり、成長の呪文を本から使っているのかも…?

初心者は…
好きなように使おう!
目の前の敵をぶちのめすために
なんでもやるのが大事

・マナ

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メギド72屈指の謎物質。フォトンでもなさそう

使用によりメギドの奥義EXPを増加させます。ラッシュが猛攻カウンターが反撃バーストが爆裂という名称です。Lv1は1EXP、Lv2は4EXP、Lv3は12EXPが手に入ります。

メギドの塔と、メギドクエストのコンプリート報酬で入手でき、よっぽどのことがない限りめちゃくちゃ余ります。
超激ヤバ資源ソピアに繋がる資源のため、戦力向上のため、メギドの奥義レベルは上げておきましょう。


初心者は…
どうせ余るので、どんどん主力のメギドにあげよう。メギドクエストが進んでいればもっているはず

・エンブリオ

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生き物?鉱物?少なくとも食べようとは思わない
正体が気になる人は6章まで進めてみよう


メギドの☆5進化に若が1つ、☆6進化に成(若×2)が要求される超重要資源。
能動的に稼ぐ手段が存在せず、常設されているものを回収しきってしまうとソピア交換所の在庫回復かイベントクエストの開催を待つしかありません。

常設ではメインクエストの進行、大幻獣の初回勝利報酬で入手できます。ラッシュが覇王カウンターが冥王バーストが魔王です。

エンブリオには幼、若、成、熟が存在し、通常のメギドには若1つ、成1つが要求され、一部のストーリー加入メギドはなんとエンブリオを使わずに☆6まで進化できます。初期加入では、ブネ、モラクス、ガープが相当します。

エンブリオは集めて合成できる素材となっており、幼10個で若1個が、若2個で成1個が合成できます。また、各スタイルのエンブリオ若1つずつとイクリプスを合成して作る、エンブリオ熟というものが存在しますが、一体だれに使うのか……楽しみにしておきましょう。

エンブリオの入手ペースは決して早くありません。イベントクエストの開催頻度に依存しますが、1か月で各スタイル2個ずつ手に入っていくような調整になっています。それに加え、ソピア交換を利用していけば、毎月各スタイル1人ずつ☆6に出来るような感じです。何百万課金しても運営からの追加を待つしかないので、要注意です。

現在はタクティカルソートも豊富になり、統一性のあるパーティーを組みたいなんてときにエンブリオが足らず、ひとりだけ☆4.5という事態はなんとしても避けたいですね。慎重にやっていきましょう。

初心者は…
☆6にするメギドはよく考えよう!イベントのエンブリオは
絶対に逃さない気持ちで


・イクリプス

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フグ刺しに見えると思った人、あとで職員室に来なさい

高ランク霊宝の合成素材となる資源、エンブリオ熟の作成にも要求される。入手方法は共襲イベントが主で、こちらも運営からの供給を待つ状態。いわゆる系譜つきの霊宝に要求されがち。筆者が霊宝に手を出していないので、まともな記事が書けません。

なんだかよくわからないひとは、たいせつにしまっておこう おれもそうする


初心者は…
とりあえず持っておこう!使用すること自体まだまだ先だと思います

・エニグマ

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よく見ると各面に霊宝の匣の意匠が。お菓子入ってそう

使用によりメギドの霊宝装備枠(匣)を拡大できる。小→中に2個、中→大に3個要求され、現在の入手方法はなんとソピア交換のみ。

しかもセールで30、通常は50ソピアという強気の価格設定です。中→大には最大で150ソピアがもっていかれます。正直、気を失います。メギドの被りでも匣が拡張されるため、優先度は低いのが現状です。

なお、星間の造花交換所でストーリー加入メギドの再加入が行えるため、彼らにエニグマは使用できません。エンブリオの事を考えると、現状はスルーが安定かもしれませんね。

将来入手手段が増えなかった場合、ソピアをエンブリオに使ってきた筆者を含むプレイヤーがどうなってしまうのか。神のみぞ知り得るでしょう。いや、マジで。


初心者は…
ほっとこう! そんなんあるんだ~って感じでOK



■装備品

メギドに対して装備させて効果を発揮する資源です。
オーブや れいほうは そうびをして みに つけるように! 
もってるだけでは だめですぞ!
大きく分けてオーブ霊宝ですが、オーブは単なる装備品ではなくオーブ進化の素材としても扱う都合、それなりに管理のコツがあります。

オーブはひとつずつこってり見ていくので、あっさり系ラーメンを好む人は胃薬を準備しておきましょう。胸焼け注意。

・オーブ


オーブはレアリティで振り分けられているものの、資源として見た場合は希少度が全く異なっています。それぞれについて解説します。上から希少な順に記載しています。一つ一つの管理について詳しく解説していきます。
・ガチャ産SSRオーブ
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たこさんウィンナーで作りたいオーブNo.1

召喚で1.5%の確率で排出される、
強力な特性と技を持ったオーブです。
大当たり!やったー!
売ってはいけません。
素材にもしてはいけません。
超重要な勝算のカギです。
大切にしましょう。保護を忘れずに。


初心者は…
当たったらツイートしてお祭騒ぎ!ちゃんと保護しよう
 
・イベント産オーブ(レアリティ問わず)
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イケメン感漂うオーブ。帽子がハイカラだ

イベント交換所での交換や、クリア報酬、ドロップで入手出来ます。各イベントで入手可能なオーブ達は、イベントでしか入手できません。

しかも、常設でない場合復刻までの再入手手段が一切ありません。イベント産Rオーブであってもイベント産SSRオーブの進化素材に要求されることもしばしばあり、より一層取扱いには注意。

性能としてはガチャ産を上回るものもいくつかあり、イベントの開催ごとに強力な手札がプレイヤーに配られていきます。もちろん、売るのも食わせるのもダメです。

初心者は…
イベントでは可能な限り確保しよう。レア度に関わらず保護して、落ち着いてあつかうこと。

・EXオーブ

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むすこのおともだち

オーブが装備者を指定しているものを、EXオーブと呼びます。一部のイベントで入手できるほか、基本的には大幻獣のエクストリーム完全撃破報酬となっています。

1人のメギドしか装備出来ないだけあって、その性能はまさにうってつけなものが多いです。入手までに大量のスタミナと時間を要するため、間違って売ったり食べさせた日には食欲が全部失せて、500kgぐらい痩せます。

非常に強力なオーブなので、駆け出しソロモンたちのあこがれになっています。一部のストーリー加入メギドに対応したEXオーブがそれぞれ存在するため、推しのメギドがいる場合はぜひ入手していっぱい愛でましょう。


初心者は…
もう、、、がんばれ! ベインチェイサーのオーブは本当に強いので、盾役がガープしか居なかったら頑張ってちょっとずつサソリ退治しよう。きちんと保護して、間違って変なとこにやらないように

・メインクエストSSRオーブ
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最近ステージ72面でドロップが確認されたオーブ
以前は特定のクエストのクリア報酬でした

メインクエストの後半から周回時におもむろに出現するオーブ。大幻獣に対して有効な効果を持つものなどが存在します。

ドロップするので複数体手に入るものもあるが、初回クリア報酬として設定されている場合もあります。基本的にはメインクエストでSSRが手に入ったら、保護してとっておきましょう。

ドロップするものがあると言って売ったり食わせたりしていいものではありません。

初心者は…
これも見かけたら保護! 
SSRには過剰反応しよ

・メインクエストボスオーブ
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 1面の犬。ヘルハウンドっていいます

レアリティはRSR。メインクエストのボスが低確率でドロップするほか、初回のクリア報酬で手に入ります。レアリティが低めなので軽視されがちですが、ものすごく重要なオーブです。

性能が際立って強いとは限りませんが真の利用価値は進化素材として頻繁に指定されることにあります。ガチャ産の進化にはもちろんのこと、イベントオーブやEXオーブの進化にも必要になるため、1体では間に合いません。これらのオーブの為に周回に出向くこともしばしばあります。

使わない時に限ってドロップし、ボックスを圧迫しますがいくら圧迫されてもボスオーブは絶対に売ったりエサにしてはいけません。より強いオーブの進化のために、とっておきましょう。


初心者は…
ボスオーブも保護‼ 
ここまでが
保護必須
取り扱い注意オーブ

・ガチャ産SRオーブ
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聖なる欺瞞ホーリーフェイク。すっかりメギドの味方です

召喚から23%の確率で排出されるオーブ。ホーリーフェイクをはじめ、強力な効果が多い反面メギド歴が長くなってくると余ってくるオーブでもあります。

続くRオーブにも言えることですが、
メギド72は5体のメギドで戦うゲームです。6つ同じオーブを持っていても何にもなりません。しかも、5人全員同じスタイルで統一させて、やっと同じオーブが5つ装備できる状態になります。

よって、BOXを圧迫する場合はエサにしてしまって良いオーブとなります。断捨離の精神で行きましょう。ちなみに、ガチャ産のオーブがほかのオーブの進化素材に要求されることはありません。もちろん、同じオーブ同士でも要求しないので、被らせることによる凸の概念はありません。

余ったもの、不要なものは容赦なく他のオーブに食わせましょう。筆者はだいたいSRオーブは3つを残してエサにしています。それでも持て余していますが。


初心者は…
6個めが当たるまではそのままにしておこう。もちろん使っても強い

・ガチャ産Rオーブ
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赤き翼レッドウィング。赤い翼が特徴の、鳥型幻獣。
現場からは以上です

召喚時に70.49%の確率で排出されるオーブ。ボックス圧迫筆頭オーブその①です。

Rのオーブに利用価値の高いものがあるというのは、【始めてみました編】でも解説しましたが、SRオーブよりも更にかぶりやすくたまりやすい為、たまにボックスを覗くと大家族になっていることも多いです。

これも先ほどと同様6個め以降は完全になににもならないので、5つ残してエサにしましょう。なんなら3つ残しとかでも全然良いです。どうせすぐモラクスの無料召喚で引けます。

初心者は…
ガチャ産SRと同じく、6個めが当たったらエサにしよう! ☆3まで進化させると普通に強力 じゃまなら3つ残してエサにしてもぜんぜんいいよ

・メインクエストNオーブ
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いわゆるザコオーブ。でも管理はガチャ産と違います

メインクエストのザコから入手できるオーブ。ボックス圧迫筆頭オーブその②です。周回時などに大量に入手でき、素材が集まった時にボックスを見ると大縄跳びレベルの集まりになっています。

ですが、最も手軽に手に入るがゆえに、汎用的なオーブ進化素材として活躍します。オーブの進化にはオーブが指定されている場合と、そうではない場合があり、任意のオーブの☆2or3の条件を満たす時に真っ先に白羽の矢が立つオーブがこれらです。

なので、6つ被ったとしても進化素材としての価値が十分あるので、とっておきましょう。 メイン後半の話にはなりますが、5章以降のNオーブはEXオーブの進化素材に求められるので、5章からのNオーブは用心して扱いましょう。1~3章のNオーブは指定すらされません。思い出に1つぐらいは残して好きにエサとしてお使いください。


初心者は…
1~4章までのNオーブは好きにエサにしよう!性能も似たり寄ったりなので、あんまり気にしなくてOK! 5章以降のNオーブは大事にしてネ


まとめると、
イベント産は全部保護
EXとSSRも全部保護
ガチャSRとRは余ったらエサ
Nオーブもだいたいエサ

これでオーブの管理はバッチリです。

・霊石
実際はオーブではないので装備できませんが、管理はオーブと同じボックスなのでこちらに置きました。
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霊石。オーブ用のエサ専用アイテムです。

オーブに合成することで、経験値となるアイテムです。入手は財宝クエストの宝玉の聖堂のみです。スタミナさえあれば、こちらもいくらでも入手可能です。

オーブと一緒に管理されるので、調子にのって財宝クエストを周回すると一瞬でボックスが石ころでいっぱいになります。

急いでオーブを育成したいときにはお世話になりますが、基本的にはオーブ同士をエサとして食べさせる場合も多くあえて取りに行くようなものではないです。

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ガチャの頻度が少ない人にはお世話になる場所。活用しよう


初心者は…
オーブの特性や技をちょっとでも強くしたいときに取りに行こう!  
いくらでも手に入るので、
使う時は惜しまずにどうぞ

・霊宝

まだ記事の内容が薄いです。
すみません

メギドに対して装備させる装備品。HPや攻撃力などが設定されており、ステータスに直接加算されます。
☆3~5.5までは1つしか装備できず、恩恵を十分に受けられません。☆6に進化することで大枠が1、中枠が1、小枠が2個解放された状態になり、計4つの霊宝が装備できるようになります。

霊宝はメギドへの贈り物と大幻獣素材によって合成し作成します。初歩的な霊宝ですらなかなかの素材要求量の為、初心者のうちは手を出さない方が無難です。

一部霊宝には系譜と呼ばれる性能が備わっており、規定数の霊宝を装備することで特殊効果がメギドに発揮されるものもあるようです。それによって大幅な強化がもたらされたメギドやタクティカルソートもあり、今後の発展に注目です。

さて、資源としての管理ですが、正直なところ(特に系譜つき霊宝は)メギドの育成が落ち着いたプレイヤーが挑戦するコンテンツとなっているため、素材に余裕が出来てから望むべきである、としか言えません。

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初歩的な霊宝。盾役に持たせると良さそう

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大魔神の瞳×3を要求。霊宝そのものを素材として指定される場合もある

初心者は…
霊宝はいったんスルー!興味があれば素材と相談してやってみてもOK


以上が、メギド72における全資源の解説になります。正直なところ、管理は人それぞれです。その運営方法によってゲームの進行速度が人によってまちまちなのが当り前です。すこしでもお役に立てば、と思い自分なりの資源に対する考えを共有させて頂きました。

STドリンクの頁と同じ意味合いの文章になりますが、今回紹介した資源の管理の一部は、ただ経済的なだけで、娯楽として捉えた場合我慢と苦痛を伴う場合もあります。
好きな時に好きなように遊ぶのがゲームです。よって、本記事の内容を無視して頂いて構いません。筆者自ら記事を否定している矛盾を孕みますが経済的な部分を詰めようと思っている方にとって有益でありたいですし、自分流に遊ぶ方には無害でありたいです。

皆さんにとって都合の良い形で情報の取捨選択を行い好きに楽しく遊んでいただければそれが一番と思っています。

筆者自身、7章攻略中のソロモンなため、間違いや不足があったかもしれません。指摘頂けた場合、感謝と共に修正したいと思います。
特にベリーハードコンプが全然なのでその辺の報酬は知りません!あしからず…分かったら修正します!

こんなに長い記事を今回もお読み頂き、
本当にありがとうございます!

更新に時間をかけてしまって、すいません!
その分、力の入った記事に仕上げたつもりです!
次回からも頑張ります!お楽しみに~♪


これまでの記事はこちらです!



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